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在职业的道路上,我们都是追梦人!

发布时间:2019年09月28日

我大学毕业于西安军工程大学,学的专业也是与设计专业格格不入,毕业之后在一家辐射探测器公司工作了4年。因为一直比较喜欢高精度3D模型,一次偶然的机会,来到了火星时代,原来打算学习一个月的基础操作,之后自己研究着玩,没曾想发现自己还挺有天赋,就一路学了下来。

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在火星学习的时候,班级氛围很好,压力不大,不懂的,问老师会得到及时解决,同学之间也都互相帮助,一起聊聊游戏,当前案例怎么做,这个案例其他的方式怎么做,拓展的很多,老师也很好,很负责任,学习任务不紧张的时候,老师还会组织班会,一起玩玩游戏,这七个月的学习,很融洽很开心。


在火星的学习过程中,我还幸运的参加了火星时代的校内实训项目,用了两周的额时间制作了中世纪的风格游戏场景,在这个项目中,我主要负责是的主要建筑场景的制作。让我最大的收获的就是学会了使用PS来制作Roughness与Metallic贴图,不再依赖Substance painte,并且对我的就业起到很大的作用,在面试中,我就是带着这些作品面试的,所以后面的就业可以说很顺利。


毕业前,就业老师帮我投递Virtuos,做了测试,面试都通过之后,办理入职,担任次世代3D美术设计师。在工作中对模型,次世代贴图制作有了更深的理解,公司内部氛围很好,不断的可以学到新东西,对自己能力的提升帮助很大。

很感谢火星时代的就业老师,真的很负责任,这家公司是参与制作很多国际3A游戏项目,所以我现在也在接触影视特效制作,虽然很辛苦,但是成长的很快,而且我相信,只要自己努力,有很多途径能够快速提升自己得能力。

最后感谢火星的教学、提供的就业平台,帮助我在这个行业开了一个很好的头。希望学弟学妹们,也可以在火星,实现自己,达成自己的目标,我们都是追梦人!

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